轉眼之間又到了十月中旬,天氣漸涼的季節了。
太懶的關係一段時間沒更新了,最近新季的動畫中看到一些有趣的也想上來寫點東西。
先從今上週的NARUTO-疾風傳-#351開始談吧,雖然不是新季的作品,但看了
這一集的人應該也知道,由一班畫風獨特(或稱作家性比較強)的動畫師製作,被稱為
“作畫回”的集數來了。更加特別的是這次作畫風格的主角,不是我們熟悉的NARUTO作
畫回象徵的都留稔幸,若林厚史或鈴木博文,而是這集作監兼原畫的田中宏紀,今年的
風雲兒繼續也是他。其他還有一些“重量級”的,如分鏡演出的横山彰利,作監協力的
吉田健一,山田起生等,原畫有阿部望,山下宏幸,濱田高行等,濱田應該是横山彰利
「カイバ“海馬”」那方面的人脈呢。以年資來說田中宏紀作監回的“面子”已經是很大的了。
竟然可以請來吉田健一和山田起生…新季的「君に届け“好想告訴你”」也看見吉田健一,
第一集爽子哭那裡呢,他的線條還是那麼有生命力啊,他這季開始在TV作品出現?年
頭還去了看他的劇場版交響詩篇啊…「君に届け」是期待I.G第二作畫室黄瀬和哉的出
現,總覺得會來。
話題回到NARUTO上,這集主要的畫面是怪獸打鬥,爆發,煙霧,碎片等特效作畫,
不難想到為什麼山田起生會在這裡呢,沒錯就是和他之前的夏目友人帳類似的東西,這
集裡可看到不少他的特效修正。
開始至OP的部份好像也是田中宏紀的原畫,整片迷漫着他的煙霧特效而只有這裡
的節奏是他的,長度其實也等於整個A-PART了,作監之餘也負責這麼多的原畫,所
以要有4位作監協力嗎。以田中宏紀的風格來說這次沒有明顯的手部動態特徵(因為
自來也一直在合十啦),沒有誇張的透鏡作畫,和近期他的作畫一樣看得出一種經過洗
練的感覺。另外一個想法是,田中宏紀他獨有的動態套用上怪獸打鬥主題的適合性。
他的OVER ATION演技從來也是套用在少女角色上為主,光之美少女系列打鬥等,有
時不禁也會覺得有點強烈。而當套用在男角色上時,就會出現很出色的人妖步法(想起
「墓場鬼太郎」時他畫的水木…)。此外在一些特定情節上他的演技也有很好的合至感,
例如「STRIKE WITCHES」某回游泳那裡,少女們當時快樂的心情以動態演技很好的表
達了出來。或例如「紅 kure-nai」裡音樂劇情節的特殊演出,我很喜歡那段音樂劇,不時
也會去從溫啊。
而這次套在青蛙和蜥蝪上如何,結果是和想像中一樣合適的。近結尾仙人出來後
的作畫也很生動,水柱切開蜥蝪時的血花很特別,是一段節奏獨特的作畫。
新季岡村天斎的「DARKER THAN BLACK -流星の双子-」是注目作品呢,OP和ED
第二集開始播了,ED雖然沒表記但大概是鈴木典光的作品。OP作監是天斎,海灘那個
鏡頭總是覺得和背景合不起來,不知是後期合成時有點誤差還是怎樣。本來那鏡頭就很
有難度,鏡頭從向天空的角度逆時針向下,背景是用PAN的,中間時人物有透鏡效果鏡
頭要擺動,雖然人物有不錯的動態但看久了會頭暈。另一部東映製作橋本敬史總作監的
「空中ブランコ“空中秋千”」,雖然和期待的差很遠但看下去好像也蠻有趣的。同樣有點意
想不到的是那部「けんぷファー“肯普法”」,總是有一點特別的東西混在裡面,上週的第3話
還有一段“2コマ打ち”的演技,那是真正2コマ的質感,有用偽名表記也不知是誰作畫的,
雖然不是畫得很好(…),但在基本是3コマ的日本動畫中看到東映長篇時代的2コマ質感
却是比較罕見。
解釋一下日本作畫用語中的“コマ”和一點歷史。意思其實是西方用語的“FILM FRAME”,
“3コマ撮り”是指在每秒由24 FRAMES組成的電影底片上,每3 FRAMES之間用一張畫,
所以1秒用的是8張畫,2コマ1秒用的就是12張畫的表面意思。實際上也沒有一套日本動畫
從頭到尾用上這種基調,資金方面看,多餘的動作是一種浪費,該停的地方停下來也無妨,
コマ的運用從來也很自由。而我們討論用2或3コマ的真正含意是,在動作進行的時候,是
以2或以3的基調去進行時的不同,用哪個方法去做畫面處理才能令角色的演技印象深刻
的問題。而現時所謂的以2コマ製作很多情況只是單純的在現有3コマ原畫中間插入更多的
中間畫,真正2コマ作畫時所需的繪法和細部的工夫完全沒有。只是看上去比較滑,較近期
的例子「CLANNAD-AfterStory-」開場前的那段大概就是這種了。
這“3コマ”正是手塚治虫的虫製作由60年代開始流傳下來技術。大塚康生曰:「一步
步由東映建設起來的日本動畫製作技術的良心被原子小金剛以10萬馬力破壞了。」
“3コマ”的誕生令日本動畫走進電視時代。90年代初由うつのみや理,磯光雄創出不用
中間畫只靠絕妙的節奏排列原畫來呈現動作,純原畫表達方式的“フル3コマ”,直到現在的
數碼化普及還是繼續以運用“3コマ”基調為主。“フル3コマ”作畫的最近例子沒看錯的話剛被
換下來的鋼鍊OP2中村豊作畫的地方就是了。


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能看到對於作画有深入的介紹實在是令人興奮,
之前也看過"3コマ"這詞,
上作画WIKI卻礙於語言能力上的障礙,
中文方面有鮮少有關作画的資訊,
看完本文後才明白這詞的意思,
真的是獲益良多。
>>黃犬
謝謝你的留言。
是的,我也不知道中文該怎麼叫,畢竟這是他們日本人想出來的東西。
產業的摸索期時他們學習了很多美國的技術,但真正沒經改良照搬來用的就只有time sheet那張表格。記得大塚康生是這樣說的。
補充一下英文動畫術語:
1コマ(on ones)
2コマ(on twos)
3コマ(on threes)...
簡扼的英文附註:
http://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation#.22Shooting_on_twos.22
最近重看青い花,發現田中宏紀對於頭髮的細膩作畫實在是棒。他去年似乎參與了相當多的作品,儼然像你說的“風雲兒”呢
>>shu
謝謝!
>>silenthill
青い花我也很喜歡。
田中宏紀除了外注那集以外都有參加呢,加上其他同期作品的參與頻率,他對工作的勤奮和作畫速度已是令人驚奇的程度了。(還曾經有人認為田中宏紀是一個作畫團體的表記稱呼)
劇中頭髮特徵的話冨岡寛的作畫也是可以特筆一下,傳說他也是受到了田中宏紀的影響。