鉄腕バーディー DECODE:02 第12話

延續第7話奇拔作畫的最終回。在大部份改編漫畫為動畫這世代很少機會能看到這種充滿冒險精神的的作畫(前年那部カイバ是原創作品),有賴製作組對動畫的熱誠和巴迪漫畫原作者的寬容啊。說來熟悉這方面或受到動畫師影響的漫畫家也沒怎麼聽說,只想起創出“西尾ェ”叫法NARUTO的岸本斉史還有幸運超人作者看見金田伊功OP而眼泛淚光的傳說?
東映長編,宮崎駿,金田伊功中村孝うつのみや理磯光雄等,改革從來也是由一些創新份子引起的,拿這些比喻是很誇張,只想表達勇於嘗試的重要。
這次
成員比第7話更龐大,分鏡是監督的赤根和樹和松本憲生,演出是赤根和樹,還有演出助手古賀一臣。

總覺得用圖片來說動畫有點無力,但畢竟做法較簡單。

今回的打鬥大約是這裡開始的,速度勁度并存,TIMING爽快的動作作畫像是出自林祐己,人物的表情豊富,對口形,細密的破片和爆發等,最麻煩的東西都做齊了,一點不失跑第一棒的氣勢。

仁保知行的原畫,單純化的姿態和空間把握力,他的每幅畫面也能感受到運動的趨勢。看雑誌說他用的是0.3的鉛心筆,只用畫紙4分之1的地方作畫…根本是欺負中間畫的人的行為嘛。

這裡上下圖是相對的運動,繩子跨越一半畫面的第二幅最為秀逸。

巴迪和納塔爾最初的戰鬥,感覺到納塔爾只用了上半身的力出拳,右拳被彈回後拼命地揮出左拳,上半身不斷進攻的同時下半身已保持不了姿勢。這個演出感受到納塔爾表面堅定但內心迷茫,相對巴迪的攻擊是扭動全身踢出的一擊。細緻的動作和流麗的線條,不愧是日本動畫師代表松本憲生。

松本憲生標誌式的互相追逐,明顯分鏡是由他自己負責。

這裡再次出現納塔爾左右揮拳的攻擊,中間的失重心跌倒加強了表現他內心的迷茫。

山下清悟的部份,用FLASH作畫做出的與別不同部份,而且40CUT只用了10天左右…

山下清悟部份是較暗的室內戰鬥,特別加強了發光的特效LAYOUT巴迪防壁的火花像煙花一樣好看。

非常大膽的分鏡,連續畫面只有身體的一小部份,或許是表達打滾快得鏡頭捕捉不了, 或許是巴迪這時的意識,原畫松本憲生。

這演出應該是表達納塔爾說的戰鬥中很享受伊古希奧拉的力量。

這裡也是體驗松本憲生式戰鬥魅力的地方,背景動畫的運用,沒完沒了的追擊,一浪接一浪令人透不過氣。

最後這裡也是呈現了要有相應的作畫技巧才可能做到的高水平演出。平常的表情至眼睛稍稍張開,開始注視手中的東西,確認相片眼睛放大,回憶起相片的人物眼睛放至最大,瞳孔縮小而微微顫動,流露出帯點傷感的想念表情,意識到開始下雪,眼睛閉上那格是為接着向上望的動作做準備,整個面部緩緩向上,至最高處時雪花落在睫毛上,眼簾稍閉上,瞇眼望着遠方。不用一句對白只靠畫師演技說故事的最後一幕。原畫是岸田隆宏?很有同期的夏目友人帳的感覺。夏目#10之後又一看了很満足的夢幻般的一話。

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WHITE ALBUM的ED2

被這ED迷倒了,ANIMATION:吉成曜,設定補助:加藤剣,今後吉成弟和KATOKEN之間可以加上一條關係線了。 
中段小女孩轉身的步法,是用那種不協調(?)的倒向行走而且還沒看前方的回頭打轉,令人產生每刻也擔心小女孩會滑倒的憐愛感,友岡新平的月詠ED也是有相若的表達。
作畫用的是PAINTER嗎,在PIXIV上看到他也愛用PAINTER作畫。全篇影像可以說用特效組成,最不可思議的是影像呈現出的立體感,最底層道路兩旁種満樹木的背景LAYER,中間的主要對象LAYER,上層的降雪LAYER,三層線條同時向不同方向的運動,令觀眾產生了立體感的錯覺。動畫上比起正確的數理立體,更重要的是看上去像些什麼,上面BIRDY山下清悟的作畫也是做了類似的試驗,火花的軌跡常常是劃8字傾向,也是試圖呈現錯覺立體感的方法,在同期看到了這兩個試驗,非常的有意思。